De:University: Unterschied zwischen den Versionen
Markus (Diskussion | Beiträge) (→Neue Ideen) |
Markus (Diskussion | Beiträge) (→Wettbewerb) |
||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
== Wettbewerb == | == Wettbewerb == | ||
In einer Art Computerspiel soll zwischen den Datenspendern von Flachwassertiefen ein Wettbewerb stattfinden. Wer liefert am meisten Daten? Wer liefert die besten Daten? Wer liefert die meisten und besten Daten in kürzester Zeit? Die Ergebnisse sollen auf der Weltkarte so dargestellt werden, dass zwischen den Datenspendern ein Einzel- und Gruppenwettbewerb stattfinden kann, beispielsweise Vereine gegeneinander oder gegen Firmen und Behörden. Teilnehmer sollen automatisch informiert werden und miteinander in Kontakt treten können. | In einer Art Computerspiel soll zwischen den Datenspendern von Flachwassertiefen ein Wettbewerb stattfinden. Wer liefert am meisten Daten? Wer liefert die besten Daten? Wer liefert die meisten und besten Daten in kürzester Zeit? Die Ergebnisse sollen auf der Weltkarte so dargestellt werden, dass zwischen den Datenspendern ein Einzel- und Gruppenwettbewerb stattfinden kann, beispielsweise Vereine gegeneinander oder gegen Firmen und Behörden. Teilnehmer sollen automatisch informiert werden und miteinander in Kontakt treten können. | ||
+ | |||
+ | = Kleine Aufgaben = | ||
+ | Geeignet für Programmier-Übungen... | ||
+ | |||
+ | Viele kleine Aufgaben finden sich in SourceForge unter: | ||
+ | : [http://sourceforge.net/tracker/?group_id=273418&atid=1162131 Feature Requests] | ||
+ | : [http://sourceforge.net/tracker/?group_id=273418&atid=1162128 Bugs] | ||
+ | |||
+ | == Permalink == | ||
+ | Mit "Permalink" kann man ein Abbild der Bildschirmansicht der Karte als Link verschicken. | ||
+ | |||
+ | Das könnte mit beschriftbaren Markern und Zeichenfunktionen ergänzt werden: | ||
+ | |||
+ | [[Diskussion:De:Marker_in_URL|Hier eine Anforderungsliste]] |
Version vom 15. Oktober 2012, 20:11 Uhr
Liebe Professoren, liebe Studenten,
OpenSeaMap bietet regelmässig Themen für Bachelor- Master- und Diplomarbeiten
in den Bereichen Informatik, Geographie, Geoinformatik, Hydrographie, Mikroelektronik.
Eigene Themen und Ideen sind willkommen.
Wir freuen uns!
Markus Bärlocher [ Kontakt ]
Inhaltsverzeichnis
Bisher geleistete Arbeiten
Thema | Autor | Typ | Jahr | Uni | Prof, Betreuer |
---|---|---|---|---|---|
Hafen-Datenbank - ein Konzept | Chastin Tanta | Bachelor | 2010 | Wuppertal | Reinhard Möller |
Internationale Geo-Namen | Hue Kim Pham | Bachelor | 2011 | Hannover | Monika Sester, Stefan Werder |
Social Networks | 20 Studenten | Praxissemester | 2011 | Erlangen | Dirk Riehle |
Wasserpegel - Echtzeitdarstellung auf der Karte | Tim Reinartz | Bachelor | 2011 | Wuppertal | Reinhard Möller |
Neue Ideen
Die folgenden Ideen sind "Appetit-Anreger". Der genaue Inhalt und Umfang wird gemeinsam abgestimmt. Grössere Aufgaben können auch aufgeteilt oder kleinere gebündelt werden. Jede Aufgabe hat Praxisrelevanz und soll als Umsetzung weltweit veröffentlicht werden.
Wassersport-Wiki
Auf der Basis von MediaWiki (der Software von Wikipedia) und Wikidata (dem neuem Projekt der WMF) soll ein internationales multilinguales Wassersport-Wiki konzipiert und realisiert werden. Benutzer sind: Segler, Taucher, Kanuten, Surfer, Angler, etc. Sie beschreiben im Wiki ihre Häfen, Tauchreviere, Wildwasserstrecken, Angelgründe, etc. mit Daten, Fliesstext und Bildern. erwartet werden etwa 200'000 Artikel.
Tidenrechner
Für ausgewählte Küstenorte soll ein Tidenrechner den aktuellen Tidenstand und eine Vorhersage berechnen und als Tidenkurve anzeigen. Der Service soll sowohl webbasiert, als auch offline funktionieren. Alle Meeresküsten sollen abgedeckt sein. Dazu sollen bestehende Tidenrechner verglichen, der geeignetste ausgewählt, angepasst und erweitert werden. Ephimeridentafeln sollen eingearbeitet bzw. neue berechnet werden.
Wellenbewegung eliminieren
Bei der Messung von Wassertiefen durch Schiffs-Echolote schwimmt das Messsystem auf der Wasseroberfläche. Diese wird durch Wellen (Windsee und Dunung) gestört. Wellenform und Amplitude sind nicht bekannt. Es soll ein Algorithmus entwickelt werden, mit dem die Welle aus den Rohdaten herausgerechnet werden kann. Basis sind chaotische Massendaten.
Tide eliminieren
Bei der Messung von Wassertiefen durch Schiffs-Echolote schwimmt das Messsystem auf der Wasseroberfläche. Diese wird durch die Tide gestört. Die Tide ist nur für einige Küstenorte bekannt, aber nicht für den Messort. Es soll ein Algorithmus entwickelt werden, mit dem die Tide aus den Rohdaten herausgerechnet werden kann. Basis sind chaotische Massendaten.
Schiffsbewegungen eliminieren
Bei der Messung von Wassertiefen durch Schiffs-Echolote schwimmt das Messsystem auf der Wasseroberfläche. Die Messplattform (Schiff) bewegt sich durch Krängen, Stampfen und Gieren des Schiffes. Es soll ein Algorithmus entwickelt werden, mit dem Eigenbewegungen des Schiffes aus den Rohdaten herausgerechnet werden können. Basis sind chaotische Massendaten.
Salinität eliminieren
Durch unterschiedlichen Salzgehalt verschiedener Meeresschichten entstehen Laufzeitunterschiede und Messfehler bei der Messung von Wassertiefen durch Schiffs-Echolote. Es soll ein System entwickelt werden, um aus Temperatur, und anderen Umgebungsvariablen diese Laufzeitunterschiede zu bestimmen und Fehler zu eliminieren.
Zur Offline-Darstellung von OpenSeaMap dient das Programm "OSMand". Dieses ist so zu erweitern, dass zusätzlich zur Karte in einem Splitscreen Navigationsdaten des Schiffes angezeigt werden. Schiffsdaten liegen als NMEA-Daten vor. Dafür soll eine möglichst plattformübegreifende Schnittstelle geschaffen werden (Bluetooth, WiFi, USB, Audio-Eingang).
Offline-Karte erzeugen
Aus den OSM-Daten soll für OSMand eine Karte produziert werden. Dafür ist ein Stylesheet und Renderregeln zu erstellen. Komplexe Formen (Kreissegmente von Sektorfeuern) sollen abgebildet sein. Dazu muss das bestehende Mapping-Tool erweitert werden. Es soll ein automatisierter Prozess zur Kartenerzeugung erstellt und installiert werden.
Karten-Download
Dem Benutzer soll eine GUI angeboten werden, wo er die für ihn geeignete Offline-Karte auswählen, ggf. on-demand erstellen lassen, und herunterladen kann. Die GUI ist zu planen und zu schreiben, bestehende Karten-Formate sind einzubinden. Ggf. müssen zusätzliche Prozesse geschaffen und Schnittstellen entwickelt werden. Neue Karten sollen automatisch eingebunden werden.
Wettbewerb
In einer Art Computerspiel soll zwischen den Datenspendern von Flachwassertiefen ein Wettbewerb stattfinden. Wer liefert am meisten Daten? Wer liefert die besten Daten? Wer liefert die meisten und besten Daten in kürzester Zeit? Die Ergebnisse sollen auf der Weltkarte so dargestellt werden, dass zwischen den Datenspendern ein Einzel- und Gruppenwettbewerb stattfinden kann, beispielsweise Vereine gegeneinander oder gegen Firmen und Behörden. Teilnehmer sollen automatisch informiert werden und miteinander in Kontakt treten können.
Kleine Aufgaben
Geeignet für Programmier-Übungen...
Viele kleine Aufgaben finden sich in SourceForge unter:
Permalink
Mit "Permalink" kann man ein Abbild der Bildschirmansicht der Karte als Link verschicken.
Das könnte mit beschriftbaren Markern und Zeichenfunktionen ergänzt werden: