OpenSeaMap-dev:De:Renderer: Unterschied zwischen den Versionen

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Derzeit sind die Namen entsprechend der in den jeweiligen Ländern verwendeten Sprachen und Schriften bezeichnet (neme=*). Das führt dazu, dass die Namen in Ländern mit anderer als der lateinischer Schrift international nicht mehr verständlich sind. Auch bei der Kommunikation mit Einheimischen funktioniert dann die Verständigung nicht.
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Derzeit sind die Namen entsprechend der in den jeweiligen Ländern verwendeten Sprachen und Schriften bezeichnet (name=*). Das führt dazu, dass die Namen in Ländern mit anderer als der lateinischer Schrift international nicht mehr verständlich sind. Auch bei der Kommunikation mit Einheimischen funktioniert dann die Verständigung nicht.
  
 
Auf OpenSeaMap sollen alle Namen (Länder, Orte, Inseln, Seegebiete) folgendermassen bezeihnet werden:
 
Auf OpenSeaMap sollen alle Namen (Länder, Orte, Inseln, Seegebiete) folgendermassen bezeihnet werden:

Version vom 30. März 2014, 08:54 Uhr

Sprachen: Deutsch English

Base-Renderer

Renderer für die Basis-Karte ist Mapnik.

Name

Derzeit sind die Namen entsprechend der in den jeweiligen Ländern verwendeten Sprachen und Schriften bezeichnet (name=*). Das führt dazu, dass die Namen in Ländern mit anderer als der lateinischer Schrift international nicht mehr verständlich sind. Auch bei der Kommunikation mit Einheimischen funktioniert dann die Verständigung nicht.

Auf OpenSeaMap sollen alle Namen (Länder, Orte, Inseln, Seegebiete) folgendermassen bezeihnet werden:

  • in lateinischer Schrift
  • als Endonym, also so, wie das Land von den Bewohnern des bezeichneten Landes genannt wird.

Namen von wichtigen Orten sollen in zweifach angegeben werden:

  • in lateinischer Schrift
  • in der im jeweiligen Ort hauptsächlich verwendeten Schrift

Wenn kein lateinischer Name eingetragen ist, soll "name=* transkribiert werden

Längerfristig könnten alternativ zu lateinischer Schrift die Bezeichner umschaltbar in den grossen Schriftsystemen geschrieben werden (Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch).

Seamark- and Sport Renderer

Tagging Scheme

Source-code

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